Ergonomie et ingénierie d’utilisabilité des logiciels

Conception conviviale des interfaces utilisateur des logiciels

On Demand

  : 9h00 - 16h45

Début : À partir de 2025

Fin : 2025

Durée :2,0 jours

Numéro de l'événement : CCDCB.00.0BD

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L’ingénierie de l’utilisabilité est un élément clé dans le développement de logiciels et d’autres produits interactifs. Il s’agit du processus de création de la conception et de l’interface d’un produit pour le rendre facile, efficace et agréable à utiliser. Au cours du séminaire, vous découvrirez divers critères d’utilisabilité et apprendrez comment améliorer l’expérience utilisateur grâce à une approche centrée sur l’humain. Vous vous familiariserez avec les principes et les directives d’utilisation, y compris les principes d’interaction en suivant la norme ISO 9241-110, ainsi que des techniques d’interaction intuitives.

Au fur et à mesure de la formation, vous serez formé à la création de solutions de conception ergonomiques pour des logiciels bien conçus. Vous apprendrez également des méthodes pour créer des prototypes simples et effectuer des tests d’utilisabilité afin de valider la convivialité de vos interfaces.

Dans la partie pratique du séminaire, vous appliquerez les concepts et techniques acquis en développant une interface qui répond aux besoins des utilisateurs. Ce séminaire vous fournira une introduction complète aux principes de l’ergonomie logicielle et de l’ingénierie de l’utilisabilité, vous permettant ainsi d’implémenter avec succès les concepts appris dans des projets d’application réels.

Objectif de la formation continue

Le séminaire introduit les bases de la conception d’interfaces utilisateur et offre une approche éprouvée. Outre la transmission des fondements théoriques, les aspects clés de la conception sont abordés à l’aide d’exemples pratiques. Vous étudierez des sujets tels que les lois du design, l’utilisation des couleurs et des polices, le regroupement et la disposition des informations, les principes d’interaction, ainsi que la sélection d’éléments d’interaction appropriés. Vous découvrirez le processus de conception centrée sur l’humain et participerez à des exercices pratiques pour tester et approfondir ces connaissances. Le séminaire se base sur la norme DIN EN ISO 9241 (ergonomie de l’interaction homme-système) et couvre les aspects les plus pertinents.

Remarque

Les membres de l’Association fédérale des scientifiques en informatique médicale (BVMI) bénéficient d’une réduction de 10 % sur le coût de la formation.

Pré-requis techniques pour participer à nos formations en ligne

Nos formations reposent sur des plateformes entièrement accessibles via un navigateur, éliminant ainsi le besoin d’installer un logiciel supplémentaire. Pour garantir une expérience optimale, veuillez vous assurer de disposer des éléments suivants :

🌐 Connexion Internet stable : une ligne DSL d’au moins 6000 est nécessaire, avec une connexion par câble LAN fortement recommandée pour une meilleure fiabilité.
🌍 Navigateur compatible et à jour : utilisez Firefox, Google Chrome, Edge ou Safari. Veuillez noter qu’Internet Explorer n’est pas pris en charge.
💻🎧 Équipement audio et vidéo : un ordinateur (PC ou portable) équipé de haut-parleurs ou écouteurs, d’un microphone et d’une webcam fonctionnels.

Avec ces conditions techniques en place, vous pourrez profiter pleinement de nos sessions interactives et enrichissantes en ligne.

Termes et Concepts de Base de l’Ingénierie de l’Utilisabilité

  1. Critères d’utilisabilité : Ensemble des caractéristiques qui définissent la facilité d’utilisation d’un produit ou d’une interface, comme l’efficacité, l’efficience et la satisfaction de l’utilisateur.
  2. Expérience utilisateur : Perception globale que l’utilisateur a d’un produit ou d’une interface, influencée par l’utilisabilité, mais aussi par des éléments émotionnels et contextuels.
  3. Normes et bases juridiques : Cadres réglementaires et directives qui garantissent que les produits respectent des critères de qualité et d’accessibilité, telles que les normes ISO ou les directives légales sur l’accessibilité numérique.
  4. Principes de conception centrée sur l’humain : Approche de conception qui place l’utilisateur au cœur du processus, en s’assurant que les produits répondent à ses besoins, attentes et capacités.
  5. Comprendre et préciser le contexte d’utilisation : Identifier et analyser les conditions et les utilisateurs pour adapter le produit en fonction des besoins spécifiques du contexte.

Contexte d’Utilisation

  1. Utilisateur : Comprendre comment les utilisateurs traitent l’information et interagissent avec le produit pour concevoir des interfaces efficaces et intuitives.
  2. Spécifier les exigences d’utilisation : Déterminer ce que les utilisateurs attendent du produit, y compris leurs capacités, leurs préférences et les environnements dans lesquels ils l’utiliseront.

Principes et Directives d’Utilisation

  1. Principes d’interaction selon ISO 9241-110 : Norme qui définit les principes fondamentaux de l’interaction entre l’utilisateur et le système, comme la clarté, la prévisibilité et l’efficacité.
  2. Fonctionnement intuitif : Concevoir des systèmes de manière à ce qu’ils soient faciles à comprendre et à utiliser sans besoin d’instruction complexe.
  3. Techniques d’interaction : Méthodes et stratégies pour interagir efficacement avec l’utilisateur, comme l’utilisation de contrôles visuels, tactiles ou vocaux.

Développer des Solutions de Conception

  1. Préciser l’interaction : Définir clairement comment l’utilisateur interagira avec le produit, y compris les actions possibles et leurs conséquences.
  2. Architecture de l’information : Organisation et structuration des informations de manière logique et accessible, facilitant la navigation et la recherche.
  3. Lois de la Gestalt : Principes psychologiques qui expliquent comment les utilisateurs perçoivent les éléments visuels en relation, comme la proximité, la similarité ou la continuité.
  4. Couleurs et polices : Choisir des couleurs et des polices de manière stratégique pour améliorer la lisibilité, la hiérarchie de l’information et l’attrait visuel de l’interface.
  5. Conception des dialogues : Création de processus de communication entre l’utilisateur et le système, incluant les fenêtres, messages et menus interactifs.
  6. Regroupement et organisation des informations : Structuration des contenus pour les rendre logiques et faciles à comprendre, en utilisant des catégories et des hiérarchies.

Évaluation (Évaluation) de la Conception des Interfaces Utilisateur

  1. Prototypes : Maquettes ou versions initiales d’un produit permettant de tester des concepts et des fonctionnalités avant la mise en œuvre finale.
  2. Tests d’utilisabilité : Méthodes pour observer et analyser l’interaction des utilisateurs avec un produit afin d’identifier les problèmes d’utilisabilité et d’améliorer l’interface.
  3. Enquête auprès des utilisateurs : Collecte de retours d’utilisateurs réels pour évaluer l’efficacité et la satisfaction d’une interface.

Concevoir une Interface Utilisateur en Utilisant le Processus de Conception Centré sur l’Humain

  1. Suivre un processus itératif où les besoins des utilisateurs sont constamment pris en compte à chaque étape de la conception et du développement, garantissant une interface qui répond à leurs attentes et optimise leur expérience.

Ce séminaire est destiné aux développeurs de logiciels, ingénieurs, programmeurs, concepteurs d’interfaces utilisateur, chefs de projets informatiques, responsables systèmes/produits, ainsi qu’à tous les professionnels impliqués dans la conception de systèmes interactifs et d’interfaces utilisateur logicielles.

La participation inclut des documents détaillés.
Prix :
Les frais de participation sont de :
AAI0,00 € (hors TVA).

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